Sejarah Game Pertama: Bagaimana 'Tennis for Two' Mengubah Dunia Hiburan
ⒽⓄⓂⒺ

Sejarah Game Pertama: Bagaimana 'Tennis for Two' Mengubah Dunia Hiburan

Rabu, September 04, 2024

 

Star News INDONESIA, Rabu, (04 September 2024). JAKARTA - Dalam sejarah teknologi dan hiburan, permainan video telah mengalami evolusi yang luar biasa, mulai dari permainan sederhana hingga pengalaman grafis yang memukau. Namun, untuk memahami perjalanan ini, kita perlu melirik ke masa lalu dan menemukan game pertama yang pernah diciptakan.


Permainan video pertama yang dapat dianggap sebagai game adalah "Tennis for Two", yang dibuat oleh fisikawan William Higinbotham pada tahun 1958. Permainan ini dibuat untuk ditampilkan di pameran di Laboratorium Brookhaven National Laboratory di New York. "Tennis for Two" adalah permainan dua dimensi yang memungkinkan dua pemain bersaing dalam simulasi tenis di layar osiloskop. Meski sederhana, permainan ini memperkenalkan konsep dasar dari game interaktif yang kita kenal saat ini.


Namun, tidak banyak orang yang mengetahui bahwa sebelum "Tennis for Two", ada permainan yang lebih primitif yang dikenal sebagai "OXO", juga disebut "Noughts and Crosses". "OXO" dikembangkan oleh Alexander S. Douglas pada tahun 1952 sebagai bagian dari disertasi PhD-nya di University of Cambridge. Permainan ini merupakan versi komputer dari tic-tac-toe dan ditampilkan di komputer EDSAC. Meskipun grafisnya sangat sederhana—hanya berupa tanda X dan O di layar—"OXO" adalah salah satu contoh pertama dari game berbasis komputer.


Kedua permainan ini menandai awal mula dari industri yang kini menjadi salah satu sektor hiburan terbesar di dunia. Dengan kemajuan teknologi yang pesat, game modern telah berkembang dari layar osiloskop dan komputer primitif menjadi pengalaman yang mendalam dengan grafis 3D yang realistis dan narasi kompleks.


Menelusuri sejarah game pertama di dunia tidak hanya memberi kita wawasan tentang bagaimana permainan video dimulai, tetapi juga bagaimana teknologi dan kreativitas manusia berinteraksi untuk menciptakan sesuatu yang baru. Dari "Tennis for Two" dan "OXO", perjalanan ini telah membawa kita ke berbagai inovasi yang membuat game menjadi bagian integral dari budaya modern.


Penulis : M. Rahmat

Editor : Maria Patricia

🅵🅾🆃🅾 🆃🅴🆁🅱🅰🆁🆄 :

Bagikan ini ke

ⓈⒽⒶⓇⒺ :

Komentar Anda

TerPopuler